起首介绍下战士这个职业,有两个改观的标的目标,一个就是在前期的作战能力,由于在前期战士这个职业太弱了,后期就太强了,然则这个前期的弱他只针对屌丝玩家,一般的土豪来讲全部历程都是强势的,还有就是在战士后期的削弱能力,削弱战士的技术危险,颠末历程点窜技术危险下落战士的秒人能力。
在1.76,情の飞扬玩的轻松的多,成天就是打宝和豪情,从一区一路玩过来,今朝的四区是最豪情的,他说,“最爱好三国战,三方权势彼此推。”他是法师,团战老是冲在最前,“打斗历来不吝惜大年夜药,死都死在冲锋路上。最剧烈的一次是二区富贵教主豪情,十几家对十几家,都进了10次52345的阁下,当时已杀红眼了,惋惜最后没拿下。”
道士这个职业当然没有强大年夜的危险输出能力,在与战士对战的历程当中,常常被战士追着砍。外面上看战士据有绝对优势,而实际环境也只有战士本身知道,战士具有强大年夜的抨击打击能力,然则在道士绕着宝宝不休走位的时刻,战士的抨击打击很难射中道士,本身却不休的遭到道士宝宝的抨击打击,一直的失落血。而且道士的毒素和火符也一直的骚扰战士,让战士的血量弥补不上来。道士只要谙练把握走位技术和技术释放的机会,即使整体实力不如战士,也能使本身处于不败之地。