实际上不论是战士或是法师应对道士,都务必具有优良的走位方法才可以在作战中获得优点,终究道士有招唤宝宝的协助,在作战的情况下,战士和法师等同于一打二的局势。尽管战士和法师的伤害输出高些,可是道士并不会与战士和法师打对攻战,这也促使战士和法师的找传世优点被减弱。殊不知道士应用耗费战略得话,实际操作并不繁杂且能够将本身的优点彻底显现出来,因而战士和法师应对道士的情况下,大多数会被耗费战略压垮,这就是大伙儿不愿意与道士作战的缘故了。
如果打BOSS,道士就更不可以少了,尤其是那类掌教等级的强劲BOSS。由于联机打这种BOSS的情况下务必要维护法师,战士遮挡法师拦住妖怪做肉坦的情况下,道士给个隐身以往,那功效十分强劲,此外还能给法师和战士补气血,它的宝宝还能当防守犯规用,輔助的功效不言而喻,这也是法师和战士比不上的,所以说这打架斗殴打武器装备有道士沒有找传世的道士便是天与地的差别。
法师在PK战士的情况下,一定要充分利用走位方法,尽可能与战士维持一个间距,让战士没法给大家导致损害。随后在想办法开展进攻,仅有先确保自身站稳脚跟,才有战胜战士的很有可能。法师在PK道士的情况下,由于彼此全是长距离进攻,因此 针对走位的规定反倒不高,只应以最超强力的专业技能进攻道士就可以,假如道士的招唤宝宝挨近大家,也不必惊慌,一个雷电术就可以将其弹回。要想将法师岗位玩得好,就务必明白顺势而为,要清晰何时该走位,何时该释放出来专业技能,仅有持续积累经验,才可以强劲起來。