在刚最早弄法师职业的变态传奇手游时刻,我感觉法师还长短常强势的一个职业,抨击打击力比其他职业都要高,不管是打怪照样打斗都据有优势,可以说法师是游戏里王者。然则好景不长,随着大年夜家等第的提高,当然法师的抨击打击力依然是游戏里最高的,然则其他职业也有了本身的优势,比拟之下法师就处于弱势地位了。
比拟战士跟法师的抨击打击,道士这个职业全程更多的是在被动中被打。所以他们对闪避的需求更大年夜,正确不需要,由于道士本就不是一个抨击打击型的职业,魔血也不需要,道士可以治愈,对这个属性也没多大年夜的需求,那末剩下的就是职业本身的闪避属性了,提高闪避,才会更好的提高道士的存活能力。
书店院内的人要打出去,书店外的人要攻进来,隔着一道围墙,数不清的冰怒吼,无限尽的流星火雨,充溢着全部屏幕,近身搏击的战士则以一记又一记抨击打击力骇人的逐日剑法,秒杀敌军无数。更有道士的嗜血术,夹带着噬骨的威力,杀人于无形。